交互设计师的三阶段:有美感、有逻辑、有sense
我习惯把一次设计中的阶段性方案保留下来,这便于我回想设计是怎样一点一点被优化的,也便于我整顿设计过程当中一些具有共性的问题。今年初我们联手中国电信做了一次送听歌流量的活动。把这个需求交由一个新来的小朋友锤炼锤炼,在这过程当中产出的阶段性方案具有问题的典范性,无妨把它们算作一个交互设计师对交互设计懂得的不一样阶段。
因为活动需求来得急,谋划给到交互的就直接是线框图了。左侧是谋划方案,右侧是初版交互。
能够发现,交互只是纯真地把谋划内容复制到了交互稿,用标准的交互控件替换了下,排了个版。甚至本来谋划里稍稍显显露一点端倪的红包款式也被一个按钮款式给替换了。
这是交互的第一阶段,你就是个排版的
这是很多交互新人的状态,会认为谋划文档就是定了的物品,自己要做的就是把这些物品排排好。固然排版也是一门广博精深的学问(真的有很多交互连这项基本技巧都可是关的哦),这个今后单独再写一篇。
不会排版,你很难做好交互,但只晓得排版,你的工作很快就会碰到瓶颈。
交互的第二阶段,你会给谋划文档挑刺儿
谋划也是人,也会失足。团队中多一类人的存在,就是为了多一点不一样的概念碰撞。交互能够说是全部项目组里面唯独一个会细心看谋划文档的人(其别人普通都直接看交互稿),所以这个翻译和纠错的过程特别重要。
在这个过程当中你需求将自己带入情境,陆续地自问和询问谋划,发现问题、分解问题和处理问题。
我们再来看一遍谋划方案。
进入这个活动首页的第一感到——有一大段文字等着我去浏览。
在这个页面上我希望用户做什么?
点击领取红包(设计目的)。
什么会对这个目的形成搅扰?
这个页面上的其他物品(发现问题)。
详细是哪些物品?
活动题目、操作过程、活动规则(分解问题)。
这上头的每类信息都是必要的么?
我认为是的。
这上头的每类信息都是你希望用户在点击领取之前要看的?
不是。操作过程”输入手机号blabla…“,在输入手机号的界面再讲也不迟;活动规则,希望用户晓得,但也不长短看不可。
剩下的信息能再精简一点么?
感到活动题目信息有反复,能够精简;活动规则,相当于免责声明,感到精简的空间不大。
假如不能够再精简,能通过设计让它看上去再简单一点么?
第一屏的留白能够更多一点,活动规则少显露来一点。
第二版交互方案,看上去简练了很多,但只是机械地精简了案牍,没有感到,一些重要的信息也没有突出。
交互的第三阶段,你除过会梳理逻辑和应用流程,你还有Sense
能够看到在交互的前两个阶段中,不管是排版还是给谋划文档挑刺儿,假如仅仅靠的是逻辑,很简单把一些不应去掉的物品给去掉了。
逻辑准确保障了用户在应用过程当中不产生迷惑,能顺利完成任务。然而否能给用户留下好的印象,就是一些逻辑以外的物品了。
关注用户体验和情感,能帮助你超脱谋划文档自己,直接去思考问题的实质。
什么是一个好的活动设计?
我晓得案牍应当简练有力,在去粗存精的过程当中,我该如何弃取?
那么就应当考虑,不管是在产品内部还是产品外部看到这个活动,用户是不是都能准确懂得:中国电信4G(只有电信4G用户才能够加入该活动)、网易云音乐(我们产品里才有的活动)、免费送流量(活动的实质)、猴年(节日期间投放的活动,有助于衬托气氛)。
除过做减法,是不是还缺了什么?
从众感,稀缺感……等等。
我需求转达给用户怎样的情感?
这个活动所处的时间段,需求营造什么样的气氛,案牍、配图有什么讲求,有哪些元素是需求突出的……不要小气在交互稿中转达出这些信息。
进一步优化方案:
交互设计师的三阶段:有美感、有逻辑、有sense
第一阶段是基本技巧。不了解排版,你连一份看得过去的交互稿都产出不了。
第二阶段是思想能力。一直思考自己作为一个交互在团队中存在的价值是什么。
第三阶段是一种素养。我们常说,逻辑是没啥问题,但就是不够有感到。而sense就是这样一种介于理性和感性之间的能力。
#专栏作家#
俞静,微信大众号:听音乐做设计,人人都是产品经理专栏作家,网易云音乐交互组负责人。熟悉交互设计、产品设计,爱好听音乐、看剧,很宅的INTP。
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