澳媒称,上个月,中国互联网巨头腾讯公司以86亿美元收购了芬兰电子游戏开发商超级细胞游戏公司,成为规模达1000亿美元的世界电子游戏市场的主要发行商。这是一起重磅交易:中国其他娱乐公司——影视和书本出版——从未接近过这样一种安排身份。
    据澳大利亚时期报网站7月10日报道说,收购产生的最耐久的影响也许与经济学无关,而是与文化有关。
    中国政府最近几年来斥巨资补助艺术企业,着眼于对外施展“软实力”。迄今并未特殊成功。然而,中国的电子游戏产业——截止到去年已成为世界第一——马上成为最有价值的文化出口产品之一。过去中国娱乐业纷纷以失败了结的领域也许将迎来成功。
    报道称,虽然中国最流行的个人计算机游戏基本上依附进口,然而诸如腾讯这样的发行商已经顺应本国观众的需求,基于中国传统主题和史诗的游戏依然深受欢迎,持续以使人关注的方法演绎着,好比《西游记》。另外,与影视制作商不一样的是,中国游戏制作工作室大体上避开了审查之争。这就付与了它们其他艺术方式所没办法享用的必定水平的创作自在。
    迄今,中国游戏制作商主要关注迅速发展的国内市场,未加留意海外观众。然而,跟随超速增长走向终结,假如它们希望扩展市场份额,就需求把眼光转向海外。这才是值得关注的地方。
    报道称,跟随并购超级细胞游戏公司,腾讯将掌控全球游戏产业大约13%的市场份额。依照筹划,超级细胞游戏公司将在腾讯产品的3亿游戏用户前冠上自己的名称。腾讯宏大的社交媒体平台也为超级细胞游戏公司的交互游戏提供了新的机会。彭博新闻社最近报道,腾讯公司也许会把超级细胞游戏公司的一部分全球著名游戏人物放入影院,创立垂直一体化的21世纪的迪士尼乐园。
    与电视节目不一样的是,电子游戏比较简单顺应外国观众的需求。腾讯晓得如何顺应。公司新推出的一款第一人称射击游戏——“全民突击”——已经在韩国等地取得成功,如今正打算打入美洲市场。与此同时,腾讯因网游竞争的著名度暴涨而大赚其财。
    中国电子游戏究竟如何影响全球文化?目前断言还为时过早。这有点像上世纪20年代猜测迪士尼乐园的影响。中国的史诗极也许还没有全球著名。然而,游戏制作商将出口现代中国价值观,包含对技术提高的抵触心理、担忧生态将来和卡戴珊式的拜物主义。中国电子竞技竞争者已著名东亚,有希望成为世界偶像。
    报道称,换言之,重置按钮正按在全球文化上。目前轮到中国体现了。
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