,根据苹果公司的官方文档,Vision Pro 这款虚拟现实头显在使用全沉浸式 VR 体验时,只能在 10×10 英尺的安全区域内移动。一旦用户的头部超出这个区域,系统就会自动停止 VR 体验,并打开外部透视功能。这个限制可能是为了防止用户在 VR 中发生意外碰撞,但也有人认为这对于一些类型的游戏和一些商业或工业用途来说太过局限。
这个消息是由 VR 创意机构 Mimir 的首席技术官 Hans Karlsson 在社交媒体上爆料的。他表示,苹果公司削弱了 VR 的功能,让用户不能在超过 1.5 米的范围内移动。他说,这意味着苹果的 VR 只适合坐着玩,不能进行超出沙发区域的活动,比如乒乓球等需要移动的游戏就不可能实现。
苹果的官方文档证实了这一点:“当您开始完全沉浸式体验时,visionOS 定义了一个从人头部初始位置延伸 1.5 米的系统边界。如果他们的头部移出该区域,系统会自动停止沉浸式体验并再次打开透视功能,此功能是帮助防止人与物体碰撞的助手。”
由于在任何方向上的移动范围限制为 1.5 米,这意味着用户被限制在 3×3 米的“盒子”内。
对于苹果公司的这一决定,有些人认为这只是苹果公司在初期采取的保守做法,为了避免用户不熟悉 VR 体验而发生意外。他们预计,随着用户逐渐适应 VR,这个限制可能会放宽或取消。如果是这样,那么这也是苹果公司的一种谨慎策略。
也有些人认为,苹果公司可能想鼓励用户坐着使用 VR,以减少疲劳,让用户习惯戴着 Vision Pro 更长时间。一位网友评论说:“我支持苹果公司的这个决定。要想让头显流行起来并且被大量使用,它必须主要是一种坐着的体验。房间规模或者剧烈运动的体验永远都会是小众的,因为受到空间和疲劳的限制。”
分析师 Neil Cybart 认为,苹果公司更想推广增强现实而不是虚拟现实(VR),至少在刚开始是这样。他说,VR 只是 Vision Pro 用例中相对狭窄的一个子集。苹果还对 VR 在设备上的使用方式采取严格控制,这符合苹果公司的既得利益。但是,该公司对于与 VR 相关的应用或开发是持开放态度的。
如果苹果公司的 3×3 米限制确实只针对纯 VR 使用场景,那么 Vision Pro 仍然可以实现一些混合现实头显厂商 Varjo 展示过的用例,比如设计师围绕着一个全尺寸的虚拟汽车走动,因为这是在 AR 环境中,用户可以看到自己走动的空间。
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