最近几天,全球最大的网络游戏创作平台Roblox公布了上市以来的第二份财务报告其第二季度营收为5.541亿美元,较第一季度的3.87亿美元增长127%但仍净亏损1.401亿美元,未能改变14季度亏损的惨淡局面
但对于现阶段的Roblox来说,预约量和用户活跃度更值得关注,也是资本愿意为之买单的主要因素那么,在第二季度,Roblox的预订量和用户活动表现如何
预订量达到6.7亿美元,同比增长35%
Roblox的财务报告披露,截至6月30日,Roblox的预订量为6.655亿美元,同比增长35%。
如何理解Roblox的预约量。
已知玩家购买1个Robux的成本为0.1美元,开发者兑换1个Robux的成本为0.0035美元,Roblox作为中间平台赚取0.0065美元的差价。
预订金额指Roblox通过销售Robux获得的收入不过值得注意的是,大部分游戏作品强调的是非GAAP的预约,或者说是玩家在本季度购买的虚拟货币的总价值,而不是收入但是,Roblox的预订金额仅限于购买Robux货币后花费的金额例如,如果一名玩家可能在第一季度购买了Robux币,但在10个月内花掉了,收入将伴随着时间的推移而得到确认
Roblox首席商务官Craig多纳托在接受外媒GamesBeat采访时表示,在新冠肺炎疫情的影响下,与去年第二季度相比,Roblox的预订量增长了35%,日活跃用户增长了29%,在平台上花费的时间增长了13%。
我很高兴看到Roblox的整体增长,我们7月份的数据也非常好克雷格多纳托说
根据Roblox的数据,7月份的预订金额在2.21亿至2.24亿美元之间,同比增长19%至21%。
日活跃用户增长29%,用户参与度达到最高水平
截至2020年12月31日,累计用户参与时间306亿小时,每个用户日均活跃时间2.6小时。
在过去的两年里,Roblox的日用户从未减少,2021年第二季度也是如此,保持了29%的DAU增长
Roblox首席财务官Michael Guthrie在一份声明中表示:在截至2021年6月30日的季度中,Roblox的运营现金和自由现金流继续保持创纪录水平第三季度开局强劲,用户和参与度达到迄今最高水平
我们将继续投资于我们的开发人员社区,雇佣顶尖的工程人才,并建立在全球范围内扩展Roblox所需的基础设施。
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